為人性而設計|人類週期表


(圖片來源)

【為何摘錄這篇文章】
產品設計,有時雖然會提到要考慮以人為中心設計,卻少考慮到科技是為了讓人更好而設計,而非吸引人。因此需要了解什麼元素可以幫助人生活得更好?文章利用MIT Ideating Lab 所建立的人類週期表來幫助設計師更好地了解人的元素。然而我們也必須知道,人非化學元素所組成,這樣的週期表也有其限制,在設計過程還是需要考慮到人的更多面向。


原文

完整原文:Humanize your product with the Periodic Table of Human Elements


摘要

文章一開始,以一個實驗來提到,設計上太過於專注在功能上,少了人性化,即使對於猴子都會感覺到其缺失。

然而,所謂的人性化的設計,不在於為了吸引人,不單純為了解決人的問題,而是考慮幫助人獲得其真正需要的,幸福感,讓生命、生活更美好。


實踐的困境

上面理論雖好,也的確遇到了兩個挑戰,所以少被實踐

  • 理解是什麼推動人的福祉?
    • 一般產品設計會專注在功能、痛點、問題上,因為相對簡單。然而,對於要對生命真正有用,卻會產生許多不同理解,甚至不易找到共同語言。像是在團隊夥伴間,有些人認為某種元素是「控制」,但另外有人會認為那是種「自信」
  • 為福祉設計
    • 為功能設計相對簡單,但更為進階的概念如安全、歸屬感、自由和超越,相對抽象。

人類週期表

MIT的Ideating Lab 建立關於人的週期表,了解什麼元素可以改善人的福祉,作為設計的共同語言。

透過如此設計,有幾個基本步驟

  • 揭露最為相關的元素
    • 針對某一群人進行設計時,透過量化研究,以問卷的方式去了解這群人最需要的元素有哪些。
  • 發掘更多元素
    • 雖然週期表上只有15個元素,但對每個人來說,是更為多元,15個元素只是入口,可以去發掘更多。例如以一個人在某種情境下想要的「掌控」元素,可以再進行深挖,如
      • 什麼外在的因素會使這群人感覺到能夠掌控?
      • 什麼內在的元素使得這群人能感受到掌控?
      • 在真實世界中,哪些是真正能「掌控」的,哪些是不能的?
  • 設計有形的特增,去擴增這些元素
    • 前面兩個步驟比較類似調研過程,在這步驟,嘗試將其有形建構,作者提出一些提示方向
      • 槓桿:以前面的掌控為例,如何擴大掌控力,以及現實狀況他們能被擴大的是什麼?
      • 地圖:如何讓人更清楚認識狀況、脈絡?
      • 適應模糊性:以掌控來說,幫助這個群體意識到某些時候失去掌控是正常的,並且幫助適應。
      • 校正:當過於無法掌控時,該如何修正回正軌?

結語

不過人畢竟不像化學元素,組成因素更多,也必須先了解這個週期表作為工具的限制,將核心放在以幫助人生命過得更好的設計。


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